![Cannon Fodder](../media/games/cannon-fodder/cannon-fodder-1.gif)
Иногда начинает казаться, что лучше бы и не делали всех этих портативных переделок игр прошлого. Взять хотя бы и героя этого обзора - Cannon Fodder. Смысл существования сей игры до вашего покорного категорически не хочет доходить. Если не думать о том, что оригинальная Cannon Fodder (PC, Amiga, 1993 г. н.э.) не очень-то и популярна была, ибо особого интереса у большинства геймеров не вызывала, то не дает покоя факт возможности ее запуска уже на всех S60-телефонах. Во-первых, есть эмуляторы SNES и Game Boy Color, на которых CF также выходила, в 1994 и 2000 годах соответственно. Во-вторых, летом 2005 г. вышла Java-версия. Третий пункт зачем, спрашивается? И ладно бы игра идеально подходила для портирования. Так нет же - лучше всего Cannon Fodder управляется при помощи джойстика и на экране хотя бы маленького дачного телевизора. На наших 208х176 смотрится совершенно ужасно. Мизерные человечки на мизерных ножках передвигаются по мизерным речкам-дорожкам-тропинкам, стреляют в мизерных вражочков мизерными пульками из мизерных пулеметиков, а после выполнения задания приветливо машут геймеру мизерными ручками. Если вы очень не хотите идти в армию и желаете ослепнуть - самое оно. Весенний призыв скоро, очень актуально.
Солдатоуправление
Общую суть игры можно определить как Commandos с большим уклоном в аркадность. Тут тоже есть небольшие тактические элементы (нажимаете на 1 и назначаете задачи для каждого камрада, распределяете оружие), но почти все время вы просто указываете что делать, куда идти и в кого стрелять 3-4-м солдатикам из своего взвода. Структура – помиссионно-пафазовая, есть миссии, в каждой из которых по нескольку фаз. Отличный замысел, надо сказать.
Управление так себе, хотя оно и в оригинале было немногим лучше. Командовать солдатиками приходится с помощью курсора и, естественно, без помощи такой желанной в данном случае мышки. Как обычно, на N-Gage удобнее. Раскладка довольно стандартна для подобного развлечения: стрелочками указываем направление, «пятеркой» стреляем, «семеркой» жмем куда идти. Чтобы бросить гранату, необходимо единомоментно зажать кнопки «пятерка» и «звездочка».
Солдатозвучание
Игра встречает нас в меню качественной безымянной композицией от электронщика Elmobo, широко известного в узких кругах музыканта. Человек записал саундтреки к почти пятидесяти играм для самых разных платформ – от Amiga и PC до Game Boy Advance и PlayStation 2. Играет на барабанах в различных европейских музыкальных группах, гастролирует вместе с ними по Европе. Молодец мужик, в общем. Неудивительно, что он стесняется своего сотрудничества с Magic Productions, – на официальном сайте исполнителя (http://www.elmobo.com/) никакой информации о CF обнаружить не удалось.
Музыка – самый классный элемент игры, хотя бы потому, что в оригинале никакого Elmobo не было. Звук уже так себе. В принципе, бывает и хуже, выстрелы тут даже слегка на правду похожи, но предсмертные крики... Это даже не крики, а такое, знаете, «ой-ей»… Кто такое будет адекватно воспринимать после Pathway to Glory – непонятно.
Солдатовидение
Графическое исполнение можно воспринимать двояко. С одной стороны, ничего особо не расплывается, более-менее четко, но все вот эти мизерности... Глаза устают моментально, безуспешно ищешь в опциях пункт «Разрешение», должно же быть хоть какое-нибудь лекарство от этого издевательства... А нету. Терпи, геймер.
Но лучше всего не терпеть, а скачать эмулятор Game Boy Color, раздобыть ROM-файл с CF и начать наслаждаться куда более привлекательной графически игрой. В ней есть и псевдотрехмерные вставки, где можно покрутить камеру и посмотреть на всяческую статистику, есть и полноценные брифинги, и возможность выбора из пяти основных европейских языков, и Бог знает какие еще отсутствующие на S60 удовольствия. Да, еще вы не лишитесь возможности лицезреть это все в реальности – авторы GBC-версии додумались увеличить масштаб, зрение испортить не получится, с таким в армию берут.
Солдатополеты
А еще CF любит глючить. И если бы тормозила, это еще полбеды. Понимаете, она вылетает. Вылетает совершенно нагло, безо всякой причины и сразу начинает перезагружать трубку. Если параллельно запустить stICQ, вылет происходит еще быстрее. Очевидно, один из девизов разработчика – «Если уж портируем, то так, чтобы у геймера абсолютно точно не сложилось впечатления от игры на эмуляторе». У меня не сложилось. Надеюсь, на вашу модель мобильного телефона CF реагирует иначе, но на мою N-Gage QD игра явно в обиде.
Кстати, совет читателю. Когда играете в первый раз, для сохранения выбирайте лучше не первый, а второй или третий слот, чтобы, когда войдете в игру в следующий раз и случайно нажмете два раза на кнопку «5», сохранения не стерлись.
Солдатооблом
Вообще, называть обозреваемую игру полностью провальной будет неправильно. Amiga-версия все-таки была хороша, просто у переносивших на S60 личностей руки не из того места растут. Sensible Software-то (разработчики оригинала) не виноваты! Если верить www.gamefaqs.com, первая часть Cannon Fodder (есть еще вторая, Amiga и PC, 1994 и 1995 года соответственно), помимо S60, выходила еще на 8-ми платформах, и очень сомневаюсь, что на каждой из них все было так запущено. Протестированные варианты для SNES и GBC – тому подтверждение.
Да, кстати, Magic Productions накануне объявила об отправке «на золото» своего нового творения – порта почти безвестного платформера Captain Dynamo. Оригинал вышел на Commandore 64 в 1992 году, мобильная версия уже должна быть доступна в тот момент, когда вы читаете эти строки. По идее, испоганить двумерную аркаду с видом сбоку очень, почти нереально трудно. Но я верю в ребят. Они свое дело знают.
Рейтинг Mobile GAMER
Графика: 4
Звук и музыка: 8
Геймплей: 6
Играбельность: 4
Итоговый балл: 4,8
Автор: Даниил «danvar» Варламов
.
Другие новости по теме:
Постоянный адрес публикации: http://www.procontent.ru/news/1568.html